Senin, 15 Agustus 2016

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN MODEL PROSES PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK


  • MODEL WATERFALL
Model Linear Sequential/Waterfall merupakan paradigma rekayasa perangkat lunak yang paling tua dan paling banyak dipakai.

Keuntungan  waterfall model
Ø  Kualitas sistem yang dihasilkan akan baik, karena pelaksanaannya secara beryahap
Ø  Pengembangan sistem sangat terorganisir, karena setiap fase harus terselesaikan sebelum kelangkah berikutnya
Ø  Metode ini masih lebih baik di gunakan walaupun sudah tergolong tua, dari pada menggunakan metode asal asalan

kekurangan  waterfall model
Ø  Diperlukan majemen yang baik, karena proses pengembangan tidak dapat dilakukan secara berulang sebelum terjadinya suatu produk.
Ø  Kesalahan kecil akan menjadi masalah besar jika tidak diketahui sejak awal pengembangan yang berakibat pada tahapan selanjutnya.
Ø  Pelanggan sulit menyatakan kebutuhan secara eksplisit sehingga tidak dapat mengakomodasi ketidak pastian pada saat awal pengembangan.
Ø  Pelanggan harus sabar, karena pembuatan perangkat lunak akan dimulai ketika tahap desain sudah selesai. Sedangkan pada tahap sebelum desain bisa memakan waktu yang lama.
Ø  Pada kenyataannya, jarang mengikuti urutan sekuensial seperti pada teori. Iterasi sering terjadi menyebabkan masalah baru

  • MODEL RAD 
Model RAD merupakan model proses pengembangan perangkat lunak secara linear sequential yang menekankan pada siklus pengembangan yang sangat singkat.

Kelebihan RAD Model
Ø  Lebih efektif dari pendekatan waterfall/sequential linear dalam menghasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan langsung dari pelanggan
Ø  Cocok untuk proyek yang memerlukan waktu yang singkat

Kekurangan RAD Model
Ø  Membutuhkan orang yang banyak untuk menyelesaikan sebuah proyek berskala besar
Ø  Jika ada perubahan di tengah-tengah pengerjaan maka harus membuat kontrak baru antara pengembang dan customer
Ø  Pengembang dan customer harus punya komitmen yang kuat untuk menyelesaikan sebuah software

  •  MODEL SPIRAL
Model spiral merupakan model proses perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping


–Kelebihan Spiral Model
Ø  Lebih cocok untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar
Ø   Pengembang dan pemakai dapat lebih mudah memahami dan bereaksi terhadap resiko setiap tingkat evolusi karena perangkat lunak terus bekerja selama proses

Kekurangan Spriral Model
Ø  Sulit untuk meyakinkan pemakai (saat situasi kontrak) bahwa penggunaan pendekatan ini akan dapat dikendalikan
Ø  Memerlukan tenaga ahli untuk memperkirakan resiko, dan harus mengandalkannya supaya sukses

  • MODEL INCREMENT
Model Increment merupakan kombinasi linear sequential model dan filosofi pengulangan dari prototyping model

Kelebihan intrumental Model
Ø  Cocok digunakan bila pembuat software tidak banyak/kekurangan pembuat
Ø  Mampu mengakomodasi perubahan kebutuhan customer

Kekurangan intrumental Model
Ø  Hanya akan berhasil jika tidak ada staffing untuk penerapan secara menyeluruh
Ø  Penambahan staf dilakukan jika hasil incremental akan dikembangkan lebih lanjut
Ø  Hanya cocok untuk proyek dengan skala kecil





  •  MODEL PROTOTYPING
prototyping model digunakan jika pemakai hanya mendefinisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan outputnya

Kelebihan prototyping
Ø  Menghemat waktu pengembangan
Ø  Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
Ø  Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya

Kekurangan Protottyping 
Ø  Proses analisis dan perancangan terlalu singkat
Ø  Biasanya kurang fleksible dalam mengahadapi perubahan

Ø  Walaupun pemakai melihat berbagai perbaikan dari setiap versi prototype, tetapi pemakai mungkin tidak menyadari bahwa versi tersebut dibuat tanpa memperhatikan kualitas dan pemeliharaan jangka panjang

Senin, 25 Juli 2016

PENGERTIAN BASIS DATA

-PENGERTIAN BASIS DATA

Basis data adalah kumpulan data yang saling berhubungan dan di simpan pada media elektronik maupun secara manual.

TUJUAN BASIS DATA*.

Mengatur data sehingga di peroleh kemudahan, kecepatan, dan ketepatan apabila ingin menggunakan kembali data tersebut.Tidak adanya redundansi dan menjaga konsistensi data tersebut.Pengaturan, penempatan, dan pemilihan data sesuai dengan fungsi dan jenis nya (mempermudahagar tidak sulit menemukan data tertentu).

-MANFAAT BASIS DATA

1). KecepatanDengan menggunakan basis data dapat mempercepat dan mempermudah pengambilan informasi.

2). EfisiensiDengan basis data kita tidak perlu menggunakan banyak ruang cukup satu ruangan untuk menyimpan sebuah basis data.

3). KeakuratanDengan basis data dapat menekan ke akuratan dalam penyimpanan data.

4). KetersediaanDengan basis data kita dapat memback-up data danmemilih/memisahkan data yang masih digunakan dengan yang sudah di digunakan lagi.

5). PemusatanKarena basis data hanya memerlukan satu ruangan saja maka dalam mengontrol data juga hanya dilakukan di satu tempat saja.

6). KeamananBasis data dapat di berikan password an hanya orang yang di perintahkan saja yang dapat mngaksesnya.

7). Kemudahan dalam membuat programDengan basis data kita tidak perlu memikirkan penyimpanan data tetapi hanya mengatur interface untuk pengguna.

8). Kebersamaan pemakaianBasis data dapat di gunakan oleh banyak oleh banyak user dan juga banyak aplikasi.

PENGGUNA DALAM BASIS DATA

Data Base Administrator (DBA)Tenaga ahli yang bertugas untuk mengontrol sistem basis data secara keseluruhan, merencanakannya, dan mengaturnya.Application ProgramerPemakai yang berintraksi dengan basis data melalui Data Manipulation Language (DML) yang di tulis pada bahasa pemrograman induk.Data Base DesignerSeseorang yang bertugas mendesain/merancang sebuah database.Worker Behind The SceneSeseorang yang bekerja di balik layar atau yang sering di kenal dengan programer

Selasa, 12 Januari 2016

Sejarah HTML.

  Hai guys kali ini gua bakal kasih info nih tentang sejarah html, yuk langsung aja kita ke materi cekidot:
  • Hypertext Markup Language 

   
(HTML) adalah bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu Standard Generalized Markup Language (SGML). HTML sebenarnya adalah dokumen ASCII atau teks biasa, yang dirancang untuk tidak tergantung pada suatu sistem operasi tertentu guys.
HTML dibuat oleh Tim Berners-Lee ketika masih bekerja untuk CERN dan dipopulerkan pertama kali oleh browser Mosaic guys. Selama awal tahun 1990 HTML mengalami perkembangan yang sangat pesat. Setiap pengembangan HTML pasti akan menambahkan kemampuan dan fasilitas yang lebih baik dari versi sebelumnya. Namun perkembangan resmi dikeluarkan pada bulan November 1995 oleh IETF (Internet Engineering Task Force). HTML 2.0 ini merupakan penyempurnaan dari HTML+ (1993) guys.
HTML 3.0 (1995) memberikan kemampuan lebih daripada versi sebelumnya. Sebuah usaha dari World Wide Web Consortium’s (W3C) HTML Working Group pada tahun 1996 menghasilkan HTML 3.2. HTML versi ini secara resmi diterbitkan pada bulan Januari 1997. HTML versi terbaru adalah HTML 4.01 yang dikeluarkan secara resmi oleh W3C pada tanggal 24 April 1998. HTML merupakan perbaikan dari HTML 4.0 yang lebih dulu diterbitkan. (18 Desember 1997).
  • Dasar-Dasar HTML
   
Mendesain HTML berarti melakukan suatu tindakan pemrograman. Namun HTML bukanlah sebuah bahasa pemrograman. Namun HTML hanyalah berisi perintah-perintah yang telah terstruktur berupa tag-tag penyusun. Menuliskan tag-tag HTML tidaklah sebatas hanya memasukkan perintah-perintah tertentu agar HTML kita dapat di akses oleh browser. Mendesain HTML adalah adalah sebuah seni tersendiri. Homepage yang merupakan implementasi dari HTML adalah refleksi dari orang yang membuatnya. Untuk itu kita perlu mendesainnya dengan baik agar para pengunjung homepage yang kita buat merasa senang dan bermanfaat.
Mendesain HTML dapat dilakukan dengan dua cara:
1. Menggunakan HTML Editor, seperti Microsoft FrontPage, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain. Dapatkan editor HTML lainnya disini.
2. Dengan cara menuliskan sendiri secara manual satu persatu tag-tag HTML ke dalam dokumen HTML.
Ada kelebihan dan kekurangan dari dua cara di atas. Cara pertama kelebihannya adalah HTML Editor merupakan sebuah program yang khusus didesain untuk membuat, melakukan editing bahkan mem-publish ke internet. Dengan kemampuannya menggabungkan kemudahan dan kecanggihan teknologi internet ke dalam dokumen HTML maka cara ini sangat disukai oleh para pemula dan desainer yang tidak ingin belajar lebih mendalam mengenai HTML. Sedangkan cara kedua adalah menuliskan secara manual satu persatu tag-tag HTML. Hal ini sangat disarakan sulit dikarenakan akan memakan tenaga dan waktu ekstra untuk melakukannya, ditambah lagi Anda harus melakukan cara-cara konvensional untuk melihat hasilnya pada web browser. Namun pada cara kedua adalah dasar dari segala bentuk HTML yang akan Anda pelajari, karena dengan cara itulah Anda akan lebih paham mengenai cara kerja dan berbagai perintah yang biasa dipakai pada bahasa HTML.

setelah gua bagi info tentang sejarah html, gua juga mau kasih tau tag html yang sering gua pakai untuk membuat halaman web yaitu:
  1. <html>      :untuk mendefinisikan root teks dokumen html
  2. <head>      :untuk memberikan informasi tentangdocumen html
  3. <title>       :untuk membuat judul documen html
  4. <body>     :untuk mendefinisikan isi dokumen html
  5. <br>          :untuk membuat baris baru
  6. <marquee>:untuk membuat teks bergerak
  7. <b>           :untuk mebuat teks tebal
  8. <blink>      :untuk membuat teks berkedip
  9. <button>    :untuk mendefinisikan tombol klik
  10. <big>         :untuk memperbesar teks
  11. <cite>        :untuk mendefinisikan kutipan
  12. <ins>         :untuk membuat teks bergaris bawah
  13. <hr>          :untuk membuat teks harizontal
  14. <i>            :untuk membuat teks miring
  15. <p>           :untuk membuat paragraf
sekian dari saya, bertemu di postingan berikutnya :D

Senin, 04 Januari 2016

My Holiday

      Hai guys, sebelumnya gua minta maaf jarang ngepost, karena terbelit tugas sekolah, sebelum gua mengepost tentang komputer lagi, gua mau cerita cerita sedikit tentang liburan gua guys, yaaa walaupun garing tapi ada beberapa tempat indah di kampung halama gua tepatnya di Purworejo nih guys buat yang suka melihat keindahan alam.

    Liburan sekolah tuh cuma sebentar guys, makanya gua ga mau menyia-nyiakan libuaran gua cuma buat di rumah sama nonton tv doang, makanya gua mau cerita liburan gua di kampung halaman gua

    Saat sampai kampung halaman gua, yaa kira kira 11 jam dari bekasi kesini, gua langsung di ajak sodara gua buat melihat lihat gunung merapi guys, niatnya sih mau ke gunung merapinya guys tapi cuacanya mendung, akhirnya gua dan sodara gua membatalkan niat untuk ke gunung merapi,tapi gua dan sodara gua pergi ke museum gunung merapi guys, disini gua juga bisa melihat gunung merapi dengan jelas guys, dan juga bisa melihat sejarah gunung merapi guys, di museum ini lengkap bangat guys benda bendanya dari cerita mitosnya sampai batu muntahan dari lahar gunung merapi pun ada, di museum ini juga ada teaternya guys, kalo kita nonton di teaternya kita bisa tahu asal mula terbentuknya gunung merapi dan letusan gunung merapi dari indonesia belum merdeka sampai sekarang secara detail.
setelah dari museum gunung merapi,ke esokannya gua menunju curug silangit, buat ke curuk ini gua butuh sedikit perjuangan guys, karena jalanannya cuma ada tangga yang jumlahnya tidak sedikit dan tingginya 
sebetis gua, ke bayang dong perjuangannya gimana?, oh iya guys kalian tahu tidak kalo curuk ini mempunyai 3 bagian yaitu: curug paling bawah dinamakan curug siklotok, curug ditengah entah apa nama curugnya, dan paling atas dinamakan curug silangit, tujuan gua ke curug silangit yang paling atas jadi gua harus menaiki tangga untuk melihat curug silangit kurang lebih 20 menit untuk sampai keatas, setelah sampai atas gua juga masih  menyusuri sungaikurang lebih 10 menitan untuk sampai ke curug silagit, tapi kecapean gua terbayar oleh keindahan curug silagit yang indah dan anggun ini,rasanya ingin berendam merasakan dinginnya curug silagit.

dihari terakhir liburan gua sengaja berkunjung ke goa seplawan, tempat ini memiliki ciri khusus ornamen yang terdapat di dalam goa, antara lain: stalaktit, stalakmit, flow stone, helekit, soda straw, gouwer dam, dan dinding-dinding berornamen seperti bentuk kerangka ikan guys.

Keadaan sekitar goa ini sangat mengesankan dengan pemandangan alam yang begitu indah ditumbuhi flora antara lain lumut (di mulut goa), paku-pakuan dan panorama hutan pinus yang asri. Para pengunjung juga dapat menikmati taman bunga di sekitar goa.

Panjang Goa Seplawan + 700 m dengan cabang-cabang goa sekitar 150 – 300 m dan berdiameter 15 m. Goa alam yang sangat menakjubkan ini menjadi sangat terkenal dengan diketemukannya arca emas Dewa Syiwa dan Dewi Pawestri seberat 1,5 kg pada tanggal 28 Agustus 1979 yang kini disimpan di Museum Nasional Jakarta guys.
Nah itu dia tempat tempat yang gua jelajahi pada saat liburan, sorry kalo cerita gua garing guys, kalo lu lagi mampir ke kampung halaman gua tepatnya di purworejo lu wajib ke situ guys.

-Dimas Khabib

Senin, 21 September 2015

Code Beep Pada Bios

   Apa yang kalian ketahui tentang kode beep pada bios?
Kode beep pada bios adalah kode error pada komputer, yang menandakan bahwa perangkat komputer tersebut partnya ada yang rusak. nah karena di dalam perangkat komputer banyak terdapat part part, seperti RAM, Hardisk, VGA dll, maka di buat lah kode beep agar mudah mengetahui dimana letak kerusakan komputer. Nah berikut macam Kode Beep Pada Bios, yang sangat membantu kita dalam perbaikan komputer.


AMI BIOS


  • Beep 1x = RAM rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 6x = Menunjukan keyboard yang rusak, atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 8x = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar pada slot.
  • Beep 11x = Checksum-error.  periksalah batrai CMOS pada motherboard



AWARD BIOS


  • Beep 1x panjang terus menerus = RAM rusak, atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang,1x pendek = Ada masalah dengan RAM atau Motherboard.
  • Beep 1x panjang, 2x pendek = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang, 3x pendek = keyboard rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang, 9x pendek = Ada masalah dengan Bios/ Bios rusak.
  • Beep pendek terus menerus = ada masalah dengan penerima tegangan (power)

PHOENIX BIOS

  • Beep 1x-1x-4x = BIOS mengalami kerusakan.
  • Beep 1x-2x-1x = Motherboard rusak.
  • Beep 1x-3x-1x = RAM rusak  atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 3x-1x-1x = Motherboard rusak.
  • Beep 3x-3x-4x = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar


- Dimas khabib

Senin, 14 September 2015

PENGERTIAN BLENDER


  • Pengertian Blender beserta Kegunaannya.

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License). 






Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

  • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
  • Ram 64Mb
  • VGA 4Mb
  • Disk Space 35Mb
  • Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
  • Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk:

  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
  • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
  • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
  • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
  • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah


  •  Kelebihan Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :

  • Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  • Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Tampilan Awal pada Blender







- Dimas khabib

PENGERTIAN POST

   POST (Power On Self Tes), yaitu tes yang dilakukan komputer untuk melakukan fungsi-fungsi komponen pendukung komputer apakah bekerja dengan baik atau tidak. Post dilakukan saat booting (awal menyala mesin), jika komputer mengalami masalah, maka akan terdeteksi gejala kesalahanya dengan POST dan itu berupa suara peringatan bentuk suara yang di hasilkan melalui speaker atau tampilan visual di monitor. selain itu, pesan/ atau peringatan kesalahan juga dapat di deteksi melalui kinerja dari komputer. misalnya komputer tidak hidup walaupun listrik AC sudah terhubung dan tombol power sudah di tekan .

       POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpanan atau kerusakan yang terjadi pada komputer atau motherboard dan tersimpan dalam ROM atau flash ROM BIOS secara umum proses  dan prosedur yang di lakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.



  •  PROSEDUR POST (POWER ON SELF TES)

POST dilakukan setelah komputer di hidupkan dan mulai booting. proses ini dilakukan oleh bios. Adapun urutan prosedur POST sebagai berikut:


  •    Tes power supply di tandai dengan lampu power hidup tanpa kipas pendingin power supply berputar.
  •    Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power supply dalam kondisi baik pada saat di hidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan instruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat program POST.
  •    Pengecekan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup ( setting hardware awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
  •    Melakukan pengecekan CPU, timer ( pewaktuan ), kendali memori akses langsung, memori bus dan memori module.
  •    Memori sebesar 16KB harus tersedia dan dapat dibaca / di tulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
  •    Pengecekan Input/Output controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses membaca / menulis data. Termasuk Input/Output untuk VGA card yang sudah terhubung dengan monitor.
jika ada salah satu prosedur POST yang tidak berhasil dilewati, maka komputer akan menerima pesan / peringatan kesalahan dari POST. pesan / peringatan tersebut berupan kode beep yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung ke motherboard (intinya speaker di motherboard) atau di tampilan layar monitor sesuai dengan speaker masing masing motherboard.