Selasa, 12 Januari 2016

Sejarah HTML.

  Hai guys kali ini gua bakal kasih info nih tentang sejarah html, yuk langsung aja kita ke materi cekidot:
  • Hypertext Markup Language 

   
(HTML) adalah bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu Standard Generalized Markup Language (SGML). HTML sebenarnya adalah dokumen ASCII atau teks biasa, yang dirancang untuk tidak tergantung pada suatu sistem operasi tertentu guys.
HTML dibuat oleh Tim Berners-Lee ketika masih bekerja untuk CERN dan dipopulerkan pertama kali oleh browser Mosaic guys. Selama awal tahun 1990 HTML mengalami perkembangan yang sangat pesat. Setiap pengembangan HTML pasti akan menambahkan kemampuan dan fasilitas yang lebih baik dari versi sebelumnya. Namun perkembangan resmi dikeluarkan pada bulan November 1995 oleh IETF (Internet Engineering Task Force). HTML 2.0 ini merupakan penyempurnaan dari HTML+ (1993) guys.
HTML 3.0 (1995) memberikan kemampuan lebih daripada versi sebelumnya. Sebuah usaha dari World Wide Web Consortium’s (W3C) HTML Working Group pada tahun 1996 menghasilkan HTML 3.2. HTML versi ini secara resmi diterbitkan pada bulan Januari 1997. HTML versi terbaru adalah HTML 4.01 yang dikeluarkan secara resmi oleh W3C pada tanggal 24 April 1998. HTML merupakan perbaikan dari HTML 4.0 yang lebih dulu diterbitkan. (18 Desember 1997).
  • Dasar-Dasar HTML
   
Mendesain HTML berarti melakukan suatu tindakan pemrograman. Namun HTML bukanlah sebuah bahasa pemrograman. Namun HTML hanyalah berisi perintah-perintah yang telah terstruktur berupa tag-tag penyusun. Menuliskan tag-tag HTML tidaklah sebatas hanya memasukkan perintah-perintah tertentu agar HTML kita dapat di akses oleh browser. Mendesain HTML adalah adalah sebuah seni tersendiri. Homepage yang merupakan implementasi dari HTML adalah refleksi dari orang yang membuatnya. Untuk itu kita perlu mendesainnya dengan baik agar para pengunjung homepage yang kita buat merasa senang dan bermanfaat.
Mendesain HTML dapat dilakukan dengan dua cara:
1. Menggunakan HTML Editor, seperti Microsoft FrontPage, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain. Dapatkan editor HTML lainnya disini.
2. Dengan cara menuliskan sendiri secara manual satu persatu tag-tag HTML ke dalam dokumen HTML.
Ada kelebihan dan kekurangan dari dua cara di atas. Cara pertama kelebihannya adalah HTML Editor merupakan sebuah program yang khusus didesain untuk membuat, melakukan editing bahkan mem-publish ke internet. Dengan kemampuannya menggabungkan kemudahan dan kecanggihan teknologi internet ke dalam dokumen HTML maka cara ini sangat disukai oleh para pemula dan desainer yang tidak ingin belajar lebih mendalam mengenai HTML. Sedangkan cara kedua adalah menuliskan secara manual satu persatu tag-tag HTML. Hal ini sangat disarakan sulit dikarenakan akan memakan tenaga dan waktu ekstra untuk melakukannya, ditambah lagi Anda harus melakukan cara-cara konvensional untuk melihat hasilnya pada web browser. Namun pada cara kedua adalah dasar dari segala bentuk HTML yang akan Anda pelajari, karena dengan cara itulah Anda akan lebih paham mengenai cara kerja dan berbagai perintah yang biasa dipakai pada bahasa HTML.

setelah gua bagi info tentang sejarah html, gua juga mau kasih tau tag html yang sering gua pakai untuk membuat halaman web yaitu:
  1. <html>      :untuk mendefinisikan root teks dokumen html
  2. <head>      :untuk memberikan informasi tentangdocumen html
  3. <title>       :untuk membuat judul documen html
  4. <body>     :untuk mendefinisikan isi dokumen html
  5. <br>          :untuk membuat baris baru
  6. <marquee>:untuk membuat teks bergerak
  7. <b>           :untuk mebuat teks tebal
  8. <blink>      :untuk membuat teks berkedip
  9. <button>    :untuk mendefinisikan tombol klik
  10. <big>         :untuk memperbesar teks
  11. <cite>        :untuk mendefinisikan kutipan
  12. <ins>         :untuk membuat teks bergaris bawah
  13. <hr>          :untuk membuat teks harizontal
  14. <i>            :untuk membuat teks miring
  15. <p>           :untuk membuat paragraf
sekian dari saya, bertemu di postingan berikutnya :D

Senin, 04 Januari 2016

My Holiday

      Hai guys, sebelumnya gua minta maaf jarang ngepost, karena terbelit tugas sekolah, sebelum gua mengepost tentang komputer lagi, gua mau cerita cerita sedikit tentang liburan gua guys, yaaa walaupun garing tapi ada beberapa tempat indah di kampung halama gua tepatnya di Purworejo nih guys buat yang suka melihat keindahan alam.

    Liburan sekolah tuh cuma sebentar guys, makanya gua ga mau menyia-nyiakan libuaran gua cuma buat di rumah sama nonton tv doang, makanya gua mau cerita liburan gua di kampung halaman gua

    Saat sampai kampung halaman gua, yaa kira kira 11 jam dari bekasi kesini, gua langsung di ajak sodara gua buat melihat lihat gunung merapi guys, niatnya sih mau ke gunung merapinya guys tapi cuacanya mendung, akhirnya gua dan sodara gua membatalkan niat untuk ke gunung merapi,tapi gua dan sodara gua pergi ke museum gunung merapi guys, disini gua juga bisa melihat gunung merapi dengan jelas guys, dan juga bisa melihat sejarah gunung merapi guys, di museum ini lengkap bangat guys benda bendanya dari cerita mitosnya sampai batu muntahan dari lahar gunung merapi pun ada, di museum ini juga ada teaternya guys, kalo kita nonton di teaternya kita bisa tahu asal mula terbentuknya gunung merapi dan letusan gunung merapi dari indonesia belum merdeka sampai sekarang secara detail.
setelah dari museum gunung merapi,ke esokannya gua menunju curug silangit, buat ke curuk ini gua butuh sedikit perjuangan guys, karena jalanannya cuma ada tangga yang jumlahnya tidak sedikit dan tingginya 
sebetis gua, ke bayang dong perjuangannya gimana?, oh iya guys kalian tahu tidak kalo curuk ini mempunyai 3 bagian yaitu: curug paling bawah dinamakan curug siklotok, curug ditengah entah apa nama curugnya, dan paling atas dinamakan curug silangit, tujuan gua ke curug silangit yang paling atas jadi gua harus menaiki tangga untuk melihat curug silangit kurang lebih 20 menit untuk sampai keatas, setelah sampai atas gua juga masih  menyusuri sungaikurang lebih 10 menitan untuk sampai ke curug silagit, tapi kecapean gua terbayar oleh keindahan curug silagit yang indah dan anggun ini,rasanya ingin berendam merasakan dinginnya curug silagit.

dihari terakhir liburan gua sengaja berkunjung ke goa seplawan, tempat ini memiliki ciri khusus ornamen yang terdapat di dalam goa, antara lain: stalaktit, stalakmit, flow stone, helekit, soda straw, gouwer dam, dan dinding-dinding berornamen seperti bentuk kerangka ikan guys.

Keadaan sekitar goa ini sangat mengesankan dengan pemandangan alam yang begitu indah ditumbuhi flora antara lain lumut (di mulut goa), paku-pakuan dan panorama hutan pinus yang asri. Para pengunjung juga dapat menikmati taman bunga di sekitar goa.

Panjang Goa Seplawan + 700 m dengan cabang-cabang goa sekitar 150 – 300 m dan berdiameter 15 m. Goa alam yang sangat menakjubkan ini menjadi sangat terkenal dengan diketemukannya arca emas Dewa Syiwa dan Dewi Pawestri seberat 1,5 kg pada tanggal 28 Agustus 1979 yang kini disimpan di Museum Nasional Jakarta guys.
Nah itu dia tempat tempat yang gua jelajahi pada saat liburan, sorry kalo cerita gua garing guys, kalo lu lagi mampir ke kampung halaman gua tepatnya di purworejo lu wajib ke situ guys.

-Dimas Khabib

Senin, 21 September 2015

Code Beep Pada Bios

   Apa yang kalian ketahui tentang kode beep pada bios?
Kode beep pada bios adalah kode error pada komputer, yang menandakan bahwa perangkat komputer tersebut partnya ada yang rusak. nah karena di dalam perangkat komputer banyak terdapat part part, seperti RAM, Hardisk, VGA dll, maka di buat lah kode beep agar mudah mengetahui dimana letak kerusakan komputer. Nah berikut macam Kode Beep Pada Bios, yang sangat membantu kita dalam perbaikan komputer.


AMI BIOS


  • Beep 1x = RAM rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 6x = Menunjukan keyboard yang rusak, atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 8x = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar pada slot.
  • Beep 11x = Checksum-error.  periksalah batrai CMOS pada motherboard



AWARD BIOS


  • Beep 1x panjang terus menerus = RAM rusak, atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang,1x pendek = Ada masalah dengan RAM atau Motherboard.
  • Beep 1x panjang, 2x pendek = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang, 3x pendek = keyboard rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 1x panjang, 9x pendek = Ada masalah dengan Bios/ Bios rusak.
  • Beep pendek terus menerus = ada masalah dengan penerima tegangan (power)

PHOENIX BIOS

  • Beep 1x-1x-4x = BIOS mengalami kerusakan.
  • Beep 1x-2x-1x = Motherboard rusak.
  • Beep 1x-3x-1x = RAM rusak  atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 3x-1x-1x = Motherboard rusak.
  • Beep 3x-3x-4x = Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar


- Dimas khabib

Senin, 14 September 2015

PENGERTIAN BLENDER


  • Pengertian Blender beserta Kegunaannya.

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License). 






Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

  • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
  • Ram 64Mb
  • VGA 4Mb
  • Disk Space 35Mb
  • Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
  • Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk:

  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
  • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
  • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
  • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
  • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah


  •  Kelebihan Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :

  • Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  • Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Tampilan Awal pada Blender







- Dimas khabib

PENGERTIAN POST

   POST (Power On Self Tes), yaitu tes yang dilakukan komputer untuk melakukan fungsi-fungsi komponen pendukung komputer apakah bekerja dengan baik atau tidak. Post dilakukan saat booting (awal menyala mesin), jika komputer mengalami masalah, maka akan terdeteksi gejala kesalahanya dengan POST dan itu berupa suara peringatan bentuk suara yang di hasilkan melalui speaker atau tampilan visual di monitor. selain itu, pesan/ atau peringatan kesalahan juga dapat di deteksi melalui kinerja dari komputer. misalnya komputer tidak hidup walaupun listrik AC sudah terhubung dan tombol power sudah di tekan .

       POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpanan atau kerusakan yang terjadi pada komputer atau motherboard dan tersimpan dalam ROM atau flash ROM BIOS secara umum proses  dan prosedur yang di lakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.



  •  PROSEDUR POST (POWER ON SELF TES)

POST dilakukan setelah komputer di hidupkan dan mulai booting. proses ini dilakukan oleh bios. Adapun urutan prosedur POST sebagai berikut:


  •    Tes power supply di tandai dengan lampu power hidup tanpa kipas pendingin power supply berputar.
  •    Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power supply dalam kondisi baik pada saat di hidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan instruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat program POST.
  •    Pengecekan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup ( setting hardware awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
  •    Melakukan pengecekan CPU, timer ( pewaktuan ), kendali memori akses langsung, memori bus dan memori module.
  •    Memori sebesar 16KB harus tersedia dan dapat dibaca / di tulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
  •    Pengecekan Input/Output controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses membaca / menulis data. Termasuk Input/Output untuk VGA card yang sudah terhubung dengan monitor.
jika ada salah satu prosedur POST yang tidak berhasil dilewati, maka komputer akan menerima pesan / peringatan kesalahan dari POST. pesan / peringatan tersebut berupan kode beep yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung ke motherboard (intinya speaker di motherboard) atau di tampilan layar monitor sesuai dengan speaker masing masing motherboard.


Senin, 24 Agustus 2015

Merakit komputer

KOMPONEN KOMPUTER

Sebelum merakit komputer persiapkan terlebih dahulu semoa momponen komponennya seperti MOBO ( Motherboard), heatsink, RAM DLL.

PROCESOR


  Procesor dapat dikatakan sebagai otak komputer karena komputer berfungsi untuk mengatur semua perkerjaan komputer, Procesor bisa juga disebut Procesing unit stsu cpu berkaitan dengan kinerja sebuah komputer.

MOTHERBOARD

  Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pc atau macinthos dan bisa disingkat dengan kata mobo.

VGA card ini bisa dinamakan juga dengan video card, video adpater, display card graphics card, graphics board,. istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640 x 480, apapun pembuat perangkat keras grafisnya, VGA card berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer kemonitor.

RAM

MEMORI atau RAM merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. setiap program dan data yang terperoses oleh procesor akan di simpan di dalam ram, data yang tersimpan di RAM bersifat sementara.

HARD DISK

  Hard disk adalah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan perisi piringan magnetis, media penyimpanan data dentgan kapasitas memori yang besar untuk menyimpan sistem oprasi dan menyimpan data data pekerjaan kita

OPTICAL DRIVE

Optical drive merupakan perangkat keras penyimpanan data dengan mengunakan media penyimpanan berupa keping cd/dvd dan menggunakan teknologi optik, teknologi optik yang di putar adalah media kaset, kaset yang digunakan untuk menulis dan membaca data.

POWER SUPPLY

  Power Supply berfungsi sebagai penyuplai tenaga listrik pada motherboard dan beberapa peripheral lainnya di dalam casing ada dua jenis power supply yang biasa digunakan yaitu kodel AT dan ATX

CASING

  Casing merupakan komponen yang berguna untuk melindungi  komponen komponen hardware dalam cpu  dari debu, air dsb.

MONITOR 

  Monitor untuk menampilkan dari hasil kerja yang telah di olah oleh procesor 

MOUSE DAN KEYBOARD

  Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukan data dan perintah kedalam komputer.

  Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri atas tobol tombol alfabet dan angka.


CARA MERAKIT KOMPUTER
 Setelah kita mempersiapkan semua komponen , kita bisa langsung merakuit komputer, yuk langsung disimak.

1. Memasang Processor ke Motherboard
Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih dahulu memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya. Cara memasang processor ke motherboard yaitu :
  • Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda titik atau lekukan.
  • Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
  • Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan processor ke dalam socket sampai rapat.
  • Kunci kembali dengan tuas pengunci.

Cara Merakit Komputer  

2. Memasang Motherboard 

Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray casing dan sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci dengan sekrup.

Cara Merakit Komputer  

3. Memasang Heatsink

Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor tidak panas. Heatsink ini diletakkan diatas processor dan diberi penahan supaya tidak lepas. Sebelumnya lapisi heatsink dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink anda ada kipasnya/fan maka konektor power pada kipas/fan hubungkan ke motherboard.

Cara Merakit Komputer  

4. Memasang RAM / Memori
Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas penguncinya, lalu sesuaikan posisi lekukan pada modul memori dengan lekukan pada slot. Kalau sudah pas lalu tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM / memori.

Cara Merakit Komputer  

5. Memasang Power Supply
Biasanya kalau kita membeli casing pasti power supply sudah terpasang. Nah apabila power supply belum terpasang caranya memaangnya yaitu :

  • Letakkan power supply pada tempatnya yang ada dibelakang casing, lalu kunci dengan sekrup.
  • Pasang konektor power dari power supply ke motherboard berikut kabel-kabelnya.

Cara Merakit Komputer  

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

  • Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  • Untuk motherboard non ATX, pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard.
  • Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  • Hubungkan kabel konektor mouse dan keyboard pada motherboard.
  • Hubungan kabel konektor yang lainnya seperti LED, speaker internal dan port yang tersedia di casing komputer.

Cara Merakit Komputer  

7. Memasang Drive
Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :

  • Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master atau slave) pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.
  • Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primer yang dipakai lebih dulu)
  • Apabila kabel IDE terhubung pada 2 (dua) drive, setting jumpernya yaitu drive pertama disetting sebagai master dan satunya lagi sebagai slave.
  • Dan konektor IDE sekunder pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  • Sambungkan kabel power dari catu daya pada masing-masing drive.

Cara Merakit Komputer  

8. Memasang Card Adapter

Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah sound, video card, modem dan SCSI adapter. Cara pemasangannya yaitu : masukkan Card Adapter pada slot yang tersedia di motherboard, lalu tekan sampai konektor benar-benar masuk, kemudian beri sekrup sebagai penahan card.

Cara Merakit Komputer  

9. Tahap terakhir perakitan komputer

Kalau semua langkah-langkah perakitan komputer sudah selesai, kini tutup dengan casing dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga hubungkan konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse.

10. Pemeriksaan Hasil Perakitan Komputer

Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya dengan program BIOS, caranya yaitu :
  • Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari speaker.
  • Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yang sudah dipasang pada komputer.
  • Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
  • Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka komputer meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan dengan settingan boot sequence pada Bios.
  • Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Kekianlah dari saya tentang cara merakit komputer sendiri, samapi bertemu lagi di postingan saya yang akan datang dahhh ... ^_^

Senin, 17 Agustus 2015

TUGAS!! X RPL 1 (3)

Dimas khabib. M

X RPL 1

                                                                    TUGAS


1.) Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring sinkron?

  komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). contohnya seperti Text chat, Video chat.





2.) Tuliskan hal hal yang harus di lakukan dalam pelaksanaan hang out?
paling utama jaringan internet, karena harus stabil, google hangout harus memerlukan data yang besar misalnya dalam menggunakan video conferance bahkan juga data suara

kedua hardware juga, karena googl hangout membutuhkan wabcam yang sudah terpasang dan juga microphone


3.) Apa yang di maksud kewargaan digital ?
adalah konsep yang dapat di gunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dumai dengan baik dan benar atau juga dapat di definisikan sebagai norma prilaku yang tepatdan bertangung jawab atas penggunaan teknologi 

4.) sebutkan dan jelas kan kewargaan digital ?
  •  lingkungan belajar dan akademis
komponen 1: akses digital -> setiap orang berhak memakai fasilitas tik
komponen 2: komunikasi digital -> setiap warga di wajibkan mengetahui jenis2 komunikasi
komponen 3: literasi digital -> proses belajar mengajar dan pemanfaatan teknologi 
  • Lingkunagan sekolah dan tingkahlaku
komponen 4: hak digital-> setiap warDig mempunyai privasi
komponen 5: etiket digital -> di buat agar menjaga perasaan dan kenyamanan user.
komponen 6: keamanan digital -> warDig harus hati hati menjaga informasinya
  • Di luar lingkungan sekolah
komponen 7: hukum digital -> mengatur etiket penggunaan teknologi
komponen 8: transaksi digital 
komponen 9: kesehatan digital -> kita harus menyadari bahaya yang di timbulkan di dunia digital

5.) apa yang dimaksud dengan konsep think ?

T.H.I.N.K merupakan tatakrama untuk menjadi warga negara digital yang baik dan benar,kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. tatakrama komunikasi sinkron juga berkesenambungan dengan menggunakan konsep "think", sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail. facebook, twitter, blog, forum, dll